تشغيل تلقائى
إكمال تلقائى
المحاضرة السابقة
إكمال ومتابعة
التصميم باستخدام برنامج بلندر Blender 3D
واجهة البرنامج والوضع العام للعناصر Object Mode
تحميل برنامج بلندر مجاناً Download Blender
ـ (3:27)
كيفية التحرك فى المشهد Navigation
ـ (16:28)
إعدادات البرنامج Settings
ـ (11:17)
الدوران والتحريك والاستطالة للعناصر Move, Rotate, Scale
ـ (13:18)
الدمج وتكرار العناصر Object Mode, Mirror, duplicate, Join
ـ (8:29)
مركز العنصر وكيفية تحديده Pivot point and how to adjust
ـ (9:50)
أداة المغناطيس وجعل عنصر تابع لآخر Parent object to another and snapping
ـ (5:30)
كيفية إضافة عنصر جديد How to add new objects
ـ (12:06)
النصوص ثلاثية الأبعاد Add 3D Text
ـ (8:38)
تحميل ملف الروابط لمواقع الخامات
وضع التعديل للعناصر Edit Mode
قائمة المخطط Mesh Menu
ـ (11:25)
أدوات الشبكة Mesh Tools
ـ (6:25)
قائمة النقاط Vertex Menu
ـ (15:11)
قائمة الحواف Edge Menu
ـ (12:53)
قائمة الأوجه Face Menu
ـ (10:38)
المعدِلات وتأثيرها Modifiers
المصفوفة Array Modifier
ـ (8:06)
طرح عنصر من عنصر آخر أو دمجه Bevel, Boolean
ـ (6:23)
إضافة سُمك Solidify
ـ (9:07)
الإطارات السلكية Wireframes
ـ (15:22)
المنحنى وباقى المعدلات Curve Modifier and Ohers
ـ (9:00)
أمثلة على النمذجة Modelling Examples
تصميم لوجو لشركة فيات (الجزء الأول)
ـ (13:15)
تصميم لوجو لشركة فيات (الجزء الثانى)
ـ (8:43)
تصميم ترابيزة من شركة أيسبيرج
ـ (13:54)
تصميم كرسى خشبى
ـ (20:54)
الخامات والمواد والقوام Materials and Textures
ماذا يؤثر على السطح فى الرندر What affect material Look؟
ـ (11:01)
أساسيات الإضاءة والتظليل Shaders in blender
ـ (15:19)
الحصول على سطح وخامة واقعيه PBR Workflow (physically based rendering)
ـ (17:12)
فرد الخامات على المجسمات UV Editing
ـ (9:11)
الخامات فى قائمة التظليل Textures in shader editor
ـ (12:21)
الخامات الموجودة فى محرك سيكل Textures in cycles
ـ (10:58)
كيفية انشاء ماتريل مطاطيه Rubber material
ـ (8:16)
كيفية رسم مشهد داخلى Design Interior Scene
رسم الحوائط Modelling Walls
ـ (17:11)
إضافة الخامات الأساسية Add Base Materials
ـ (21:10)
نمذجة الكراسى والترابيزات Modelling Tables and chair
ـ (22:09)
إضافة الاضاءة Adding Lamp
ـ (21:24)
الإعدادات للرندر Render the scene
ـ (5:34)
التحريك فى بلندر Rigging And Animation
إضافة العظام Add bones, properties of Armature
ـ (11:13)
الانعكاس للهيكل Mirroring
ـ (11:05)
تحريك ذيل ديناصور أو حبل Spline IK
ـ (9:17)
الحركة العكسية Inverse kinematics
ـ (6:56)
علاقة العظام ببعصها Hierarchy (Follow path constraint)
ـ (12:35)
المقيدات Constraint (الجزء الأول)
ـ (15:54)
المقيدات Constraint (الجزء الثانى)
ـ (8:59)
إضافة الإطار الرئيسي والجدول الزمني Keyframing and Timeline
ـ (12:37)
تغيير نقاط الانيميشن Dopesheet
ـ (10:33)
محرر الرسم البياني Graph Editor
ـ (11:10)
المحرر غير الخطي NLA Editor
ـ (6:07)
تطبيق عملى على التحريك
ـ (12:50)
المحاكة والفيزياء Physics
تساقط الثلوج والرسم على الاسطح Dynamic Paint
ـ (16:33)
محاكة الأجسام الصلبة Rigid Bodies
ـ (13:57)
أساسيات محاكة القماش Basics of Cloth Simulation
ـ (7:10)
محاكاة حركة الأعلام Flags Animation
ـ (13:54)
محاكة حركة السوائل Fluid Simulation
ـ (12:06)
الدمج وتكرار العناصر Object Mode, Mirror, duplicate, Join
محتوى المحاضرة مغلق
إذا كنت قد التحقت بالفعل
سوف تحتاج إلى تسجيل الدخول
.
التحق بالدورة لإلغاء القفل